TCP隊頭阻塞

TCP 隊頭阻塞( head of line blocking )

HTTP/2 是基於 TCP 實作的。對比早期的 HTTP 版本,HTTP/2 使用的 TCP 連接數少了很多。 TCP 是一個可靠的通訊協定,基本上,你可以將它視為在兩台機器間建立的一個虛擬鏈,由其中一端放置於網路上的內容,最終總會以相同的順序出現在另一端。( 或者遭遇連接中斷 )

採用 HTTP/2 時,典型的瀏覽器通過單個 TCP 連接進行數十或數百個並行傳輸。

如果 HTTP/2 連接雙方的網路中有一個封包丟失,或者任何一方的網路出現中斷,整個TCP連接就會暫停,丟失的封包需要被重新傳輸。 因為 TCP 是一個按序傳輸的鏈,因此,如果其中一個點丟失了,在該點之後的所有內容將陷入等待。

如下圖所示,我們用鏈條來表現一個連接上發送的兩個傳輸流,紅色與綠色的傳輸流:

這種單一封包造成的阻塞,就是所謂 TCP 上的對頭阻塞( head of line blocking )!

隨著封包遺失機率的增加,HTTP/2 的表現將越來越差。在2%的封包丟失率下( 一個很差的網路環境 ),測試結果顯示 HTTP/1 用戶的性能更好,因為 HTTP/1 一般有六個TCP連接能夠分配處理丟失的封包,就算其中一個連接阻塞了,其他連接仍然可以繼續進行傳輸。

即使有可能,使用TCP修復此問題也並非想像中容易。

獨立的資料串流避免阻塞

使用 QUIC 時,兩個終端間仍建立一個連接,該連接也經過協商使得資料得到安全且可靠的傳輸。

但是,當我們在這個連接上建立兩個不同的資料串流時,它們將被視為互相獨立。也就是說,如果其中一個資料串流遺失封包了,那只有該資料串流必須停下來,然後等待重傳。

下面為兩終端間的示意圖,黃色與藍色是兩個獨立的資料串流。

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